Skip to content

AlejandroCB-23/AppVR

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

90 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Piratas a la Vista

Piratas a la Vista es una herramienta en realidad virtual diseñada para la recolección y análisis de datos oculares durante la ejecución de tareas cognitivas. Desarrollada en Unity y optimizada para el dispositivo HTC Vive Focus 3, esta aplicación implementa un juego serio basado en el paradigma Go/No-Go, orientado a contextos de evaluación cognitiva, investigación y análisis del comportamiento visual.


🧠 ¿Qué hace esta app?

La aplicación integra:

  • Seguimiento ocular en tiempo real utilizando las capacidades del HTC Vive Focus 3.
  • Un juego Go/No-Go en VR, donde el usuario debe responder o inhibirse ante estímulos visuales.
  • Registro automático de métricas visuales como la dirección de la mirada y las posiciones de los ojos.
  • Compatibilidad con una herramienta externa de visualización de mapas de calor, que representa zonas de atención visual, patrones de exploración y puntos de fijación. Para acceder a ella: https://github.com/AlejandroCB-23/App_Mapas_Calor.git
  • Exportación de los datos recolectados para su análisis posterior con la utilización de la app mencionada en el punto anterior.

Esta solución permite evaluar el comportamiento atencional y el control inhibitorio de forma inmersiva y precisa, siendo útil tanto en entornos clínicos como de investigación.


🛠 Instalación

Sigue estos pasos para instalar y ejecutar la aplicación:

  1. Clona la versión más actualizada de este repositorio

  2. Abre el proyecto en Unity, usando la versión especificada (recomendado: Unity 2022.3.57f1).

  3. Elimina los objetos Main Camera y Directional Light:

  • Arrastra las escenas desde Assets/Scenes al panel Hierarchy.
  • Elimina la escena por defecto haciendo clic en los tres puntos () a la derecha del nombre y seleccionando Remove Scene.
  1. Activa el seguimiento ocular:
  • Ve a Edit → Project Settings → XR Plug-in Management.
  • En la pestaña Android, selecciona WaveXR.
  1. Configura las opciones de WaveXR en WaveXRSettings:
    Activa las siguientes características:
  • Tracker
  • Natural Hand
  • Eye Tracking
  • Eye Expression
  • Lip Expression
  • Body Tracking
  • Scene Perception
  • Scene Mesh
  • Marker
  1. (Opcional) Si usas la app externa para visualizar datos, configura la dirección IP en los siguientes objetos:
  • Escena Menu → Objeto GazeMenu
  • Escena ModoAleatorio → Objetos GameManagerModoAleatorio, EyeTracker
  • Escena ModoTest → Objetos GameManager, EyeTracker
  1. Conecta el dispositivo VR al ordenador mediante cable USB.

  2. Compila y ejecuta el proyecto:

  • Ve a File → Build Settings
  • Cambia la plataforma a Android
  • Haz clic en Build And Run

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Packages

 
 
 

Contributors